Il backgammon si gioca tra due avversari, e in questa versione online gli giocatori sono rappresentati dall'utente e dal computer, comunemente identificato in italiano come \"Tavola reale\".
Entrambi i partecipanti al gioco possiedono 15 pedine a testa , che devono essere spostate lungo un percorso di 24 triangoli, seguendo le indicazioni del lancio di due dadi .
L'obiettivo primario del gioco è quello di far uscire tutte le proprie pedine per prime, nel tentativo di ostacolare l'avversario mentre si prosegue nel gioco.
Ogni triangolo, noto anche come \"punto\", è numerato, e le pedine vengono inizialmente posizionate nei seguenti modi: 2 pedine su ogni punto ventiquattro, 5 pedine su ogni punto tredici, 3 pedine su ogni punto otto e 5 pedine su ogni punto sei.
La parte di gioco di ciascun partecipante è suddivisa in tavola interna, o \"casa\" (quella del giocatore) e tavola esterna , che è occupata dall'avversario.
Entrambi i giocatori utilizzano un set di dadi e un bicchiere per lanciarli. Esiste anche un dado aggiuntivo chiamato “ dado del raddoppio ”, che presenta valori di 2, 4, 8, 16, 32 e 64 per monitorare la puntata attuale.
Come si gioca a backgammon online
Movimenti delle pedine
Le pedine possono essere mosse lateralmente in avanti, basandosi sul numero ottenuto dai dadi. Ogni pedina può muoversi solo su un punto “aperto” , ossia un punto che non è bloccato dalle pedine dell'avversario.
I numeri tirati sui dadi possono essere usati in diversi modi. Per esempio, se si ottiene un 4 e un 3, si può muovere una pedina di 7 posizioni, oppure si può scegliere di muovere due pedine: una di 4 e l'altra di 3.
Nel caso in cui i dadi mostrino numeri identici, . Ad esempio, con un risultato di 3+3 puoi spostare una pedina di 12 posizioni oppure due pedine, ognuna di 6 posizioni.
Può succedere di non poter muovere nessuna pedina come richiesto dai dadi, a causa di case occupate. In questo caso, il turno finisce senza la possibilità di effettuare una mossa.
Il blocco
Un blocco, o sbarramento, si verifica quando sei punti consecutivi sono occupati da almeno due pedine di uno stesso colore , formando così una barriera di sei case adiacenti.
In questa situazione, nessuna pedina dell'avversario può attraversare il blocco, dato che non è possibile fermarsi su un punto chiuso e non è fattibile muoversi attraverso 6 posizioni in un solo movimento.
Mangiare le pedine avversarie
Una pedina che occupa un triangolo da sola è considerata “ scoperta ” e può essere catturata se un'altra pedina dell'avversario la sovrasta.
Le pedine catturate vengono collocate nella parte centrale del tavolo, conosciuta come “ bar ”. Queste devono rientrare nel gioco nel turno successivo, prima di poter effettuare ulteriori mosse (naturalmente, se non ci sono punti aperti, il turno va perso).
Quando tutte le pedine sono state spostate nella propria casa, si può iniziare ad eliminarle. Ma come ci si riesce?
Si devono sempre lanciare i dadi e, in base al numero ottenuto, si può rimuovere una pedina dal punto corrispondente. Per esempio: se esce un 4, hai la possibilità di far uscire una pedina dal punto 4.
Se, mentre tenti di far uscire una pedina, questa viene catturata e finisce sul “bar”, dovrai prima rimetterla in gioco prima di poterla far uscire di nuovo.
Il vincitore è colui che riesce a far uscire tutte e 15 le pedine per primo.
Il raddoppio
Nella variante di gioco a soldi, viene decisa una posta fissa per ogni partita , iniziando da un valore di 1. Se durante il gioco ritieni di avere un vantaggio, puoi proporre di raddoppiare la posta, prima di procedere con il lancio dei dadi.
L'avversario ha due opzioni: può rifiutare e quindi perdere un punto, oppure accettare e giocare con la posta aumentata. Accettando il raddoppio, il giocatore prende possesso del cubo e avrà la possibilità di proporre un raddoppio successivo.
Non esiste un limite preciso ai raddoppi, ma di solito non si supera il valore finale di 8, il che corrisponde a tre raddoppi nella stessa partita.
Il gammon ed il backgammon
Se chi perde ha comunque fatto uscire almeno una pedina, la penalità sarà limitata al valore attuale del cubo, quindi un punto, a meno che non ci siano stati raddoppi ( vittoria semplice ).
Se il giocatore perdente non ha fatto uscire alcuna pedina, subirà un Gammon , e perderà il doppio del valore del cubo.
Se chi perde ha ancora pedine sul bar o nella tavola interna del vincitore, verrà considerato un Backgammon e perderà il triplo del valore indicato dal cubo.